Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Gift
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Infernodrache Barbaren Elektrodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Elixiergolem Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Heilungsgeist Kampfheilerin
Heilungsgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Barbaren Elektrodrache Infernodrache
Elixiergolem
Heilungsgeist Kampfheilerin Blitz Tornado Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Barbaren Tornado
Tornado
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Elixiergolem Tornado Infernodrache
Blitz
Elixiergolem
Infernodrache
Kampfheilerin Heilungsgeist Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 4

Barbaren
Heilungsgeist
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Tornado
Tornado
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Infernodrache
Blitz
Infernodrache
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado Elektrodrache Blitz Infernodrache
Barbaren Infernodrache Elektrodrache
Blitz Barbaren Kampfheilerin Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Blitz Infernodrache Elektrodrache
Blitz Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Tornado
Tornado Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Tornado Elektrodrache
Infernodrache Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Barbaren Tornado Elektrodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tornado Blitz Infernodrache
Barbaren Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Tornado Infernodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache Blitz Infernodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Blitz
Blitz Barbaren Kampfheilerin Tornado
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache
Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Blitz
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache
Elektrodrache Blitz Barbaren Tornado Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elektrodrache
Blitz Barbaren Tornado
Barbaren Blitz
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Blitz Infernodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Barbaren
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbaren Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Infernodrache
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Barbaren Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tornado
Infernodrache
Blitz Elektrodrache

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