Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Jäger Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger Königsgeist
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Barbaren Skelettarmee Jäger
Blitz
Jäger
Rakete
Barbaren Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Jäger Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Schweinereiter Frost Jäger Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Frost Kampfholz Barbaren Koboldfass Jäger
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Schweinereiter
Jäger
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Königsgeist
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Frost Kampfholz
Frost
Skelettarmee Jäger
Jäger
Frost Kampfholz
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Königsgeist
Königsgeist
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Jäger Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Jäger Frost
Barbaren Skelettarmee Jäger
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Jäger Königsgeist
Jäger Frost
Barbaren Kampfholz
Barbaren Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Jäger Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Frost Jäger Kampfholz Königsgeist
Jäger
Barbaren Skelettarmee Jäger Frost Kampfholz
Skelettarmee Barbaren Frost Jäger Kampfholz Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Jäger
Barbaren Skelettarmee Frost Jäger Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Jäger
Barbaren Skelettarmee Jäger Kampfholz Königsgeist
Frost Jäger Kampfholz Barbaren Königsgeist
Barbaren Jäger
Skelettarmee Königsgeist Barbaren Jäger Kampfholz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Königsgeist
Jäger Kampfholz Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Jäger
Frost Jäger
Skelettarmee Barbaren Jäger
Barbaren Skelettarmee Jäger
Frost Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Jäger
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Jäger
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Frost Jäger Kampfholz
Barbaren Frost Jäger Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Frost Kampfholz
Kampfholz
Frost Jäger
Kampfholz
Kampfholz Frost Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Frost
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Frost
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Jäger
Kampfholz Jäger Königsgeist
Kampfholz
Kampfholz
Jäger
Frost
Jäger Kampfholz
Frost
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Frost
Jäger
Frost
Kampfholz
Jäger
Kampfholz
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Königsgeist

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