Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Gift
Barbaren Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Frost Infernodrache Magieschütze Barbaren Hexe Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Schweinereiter Frost Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Frost Barbaren Hexe Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Schweinereiter Hexe Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Schweinereiter
Frost
Megaritter
Hexe
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Hexe Magieschütze
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magieschütze
Barbaren Infernodrache Hexe Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Frost Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Megaritter
Frost Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Frost Hexe Magieschütze
Barbaren Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Barbaren Hexe Infernodrache
Barbaren Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Hexe Frost Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Hexe Magieschütze
Barbaren Megaritter Frost Hexe Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Frost Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Barbaren Infernodrache Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Frost Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Frost Hexe Barbaren Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Barbaren Kanonenkarre Infernodrache
Megaritter Barbaren Hexe Kanonenkarre
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Hexe Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Frost Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Kanonenkarre Infernodrache
Frost Megaritter Barbaren Hexe Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Hexe Kanonenkarre
Megaritter Barbaren
Barbaren Kanonenkarre Megaritter Hexe
Barbaren Hexe Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Barbaren Hexe Frost Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Megaritter Barbaren Frost Hexe Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Barbaren Frost
Magieschütze Megaritter
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Frost Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre Megaritter
Frost
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbaren Kanonenkarre
Frost Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Hexe
Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Barbaren Frost Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost
Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Hexe Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre Infernodrache
Megaritter

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