Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Ballon
Blitz
Koboldhütte Ballon Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller Barbaren Koboldhütte Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Feuerwerkerin Holzfäller
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte Ballon Holzfäller
Barbaren
Großer Schneeball Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Ballon Holzfäller
Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller
Großer Schneeball
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte Holzfäller
Barbaren
Großer Schneeball
Schweinereiter
Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Holzfäller Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Großer Schneeball Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldhütte Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Großer Schneeball Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin Holzfäller
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Koboldhütte
Holzfäller Fledermäuse Barbaren
Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Koboldhütte Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbaren
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Holzfäller
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbaren Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Holzfäller
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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