Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Wächter Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Barbaren Wächter Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Wächter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Wächter Drachenbaby Prinz Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Gift
Barbaren Wächter Elektrodrache
Blitz
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Prinz Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Barbaren Prinz Elektrodrache Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Barbaren Wächter Drachenbaby Prinz Holzfäller
Wächter
Schweinereiter Holzfäller
Drachenbaby
Schweinereiter Prinz Elektrodrache Holzfäller
Prinz
Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Elektrodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Schweinereiter Wächter Drachenbaby Prinz
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Schweinereiter
Wächter
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Holzfäller
Drachenbaby
Wächter Prinz Elektrodrache Holzfäller
Prinz
Wächter Drachenbaby
Elektrodrache
Wächter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Prinz Elektrodrache
Barbaren Prinz Holzfäller Elektrodrache
Barbaren Prinz Holzfäller Wächter Elektrodrache
Barbaren Prinz Holzfäller
Wächter Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Prinz Holzfäller
Wächter Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Wächter Drachenbaby Elektrodrache Holzfäller
Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Prinz Holzfäller Wächter Elektrodrache
Barbaren Wächter Drachenbaby Prinz Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Prinz Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Wächter Drachenbaby Prinz Elektrodrache Holzfäller
Drachenbaby Barbaren Wächter Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller
Barbaren Wächter Drachenbaby Prinz Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Holzfäller Prinz
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Wächter Holzfäller Prinz Elektrodrache
Wächter Prinz Holzfäller Barbaren
Barbaren Wächter Prinz Holzfäller
Drachenbaby Elektrodrache
Wächter Prinz Barbaren Holzfäller
Barbaren Prinz Holzfäller
Elektrodrache Barbaren Drachenbaby Prinz
Barbaren Wächter
Barbaren Wächter Prinz Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Wächter Prinz
Barbaren Prinz Wächter Holzfäller
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Wächter Elektrodrache Drachenbaby Prinz Holzfäller
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Wächter Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Goblin Machine
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Wächter Prinz Elektrodrache Holzfäller
Prinz Elektrodrache Goblin Machine
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Goblin Machine
Drachenbaby Elektrodrache Goblin Machine
Drachenbaby Prinz
Prinz
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Goblin Machine
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache
Prinz
Barbaren Wächter Prinz Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Holzfäller
Drachenbaby Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Drachenbaby
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Prinz
Prinz
Elektrodrache

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