Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Kampfholz Barbaren Drachenbaby Hexe Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Hexe Ballon Eismagier
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby
Ballon
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Ballon
Eismagier
Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Barbaren
Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Barbaren Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Ballon
Kampfholz
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Skelettarmee Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Eismagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Eismagier
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Barbaren Eismagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Eismagier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Barbaren Eismagier
Barbaren
Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Eismagier
Skelettarmee Barbaren Hexe Eismagier
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Eismagier
Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz

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