Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Schweinereiter Drachenbaby Gift Barbaren Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Schweinereiter Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Barbaren Magier Drachenbaby Gift Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Schweinereiter Megaritter
Drachenbaby
Schweinereiter Gift Hexe Megaritter
Gift
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Drachenbaby Gift Hexe
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Kleiner Prinz
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Gift Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe Kleiner Prinz
Barbaren Drachenbaby Gift Megaritter
Barbaren Hexe
Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Gift Hexe Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Gift Hexe
Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Magier Drachenbaby Gift Hexe Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren
Magier Megaritter Barbaren Drachenbaby Gift Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe
Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Megaritter
Magier Gift Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Gift
Barbaren Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Barbaren Gift
Magier Gift Drachenbaby Megaritter
Magier Gift Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Magier Drachenbaby
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Drachenbaby Gift Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Gift
Barbaren Drachenbaby Gift
Gift Magier Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Magier Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Barbaren Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Gift Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns