Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Infernodrache Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Barbaren Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Barbaren
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernodrache Magier Hexe Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Barbaren
Barbaren Hexe Magier Prinzessin
Infernodrache Magier Hexe Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Hexe
Magier Hexe Barbaren Prinzessin Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Magier Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Magier Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Magier
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren
Magier Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Barbaren Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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