Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Elektromagier Barbaren Magier Prinz Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Schweinereiter Elektromagier Barbaren Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Blitz Barbaren Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Schweinereiter Magier Blitz Elektromagier
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Schweinereiter Magier Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Schweinereiter
Magier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Megaritter
Blitz
Elektromagier
Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Scharfrichter Blitz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Blitz Barbaren Prinz Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Magier Scharfrichter
Blitz Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Scharfrichter Elektromagier Magier Megaritter
Scharfrichter Magier Elektromagier
Barbaren Prinz Megaritter Magier Blitz Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz Blitz Elektromagier Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Prinz Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Barbaren Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Prinz Scharfrichter Blitz Megaritter
Barbaren Megaritter Prinz Blitz Elektromagier
Prinz Blitz Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Prinz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Prinz Barbaren Blitz Elektromagier
Megaritter Barbaren Prinz
Blitz Elektromagier Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz
Blitz Megaritter Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Blitz Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Scharfrichter Megaritter
Barbaren Elektromagier Prinz Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Megaritter Barbaren Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Blitz Barbaren Prinz
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Magier Blitz
Blitz Prinz Elektromagier
Blitz Magier Prinz Elektromagier
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Magier Scharfrichter Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz Barbaren
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Magier Prinz Megaritter
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Barbaren Prinz
Blitz Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz
Prinz Scharfrichter Megaritter
Blitz Elektromagier
Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz
Blitz Magier Megaritter

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