Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Barbaren

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Hexe
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Holzfäller Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Holzfäller Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren Hexe Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Hexe
Barbaren Holzfäller Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Megaritter Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Magier Hexe Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Hexe Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Magier Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Megaritter
Magier Hexe
Dunkler Prinz Barbaren Hexe Holzfäller
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Holzfäller
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe
Magier Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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