Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Hexe Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe Ballon
Gift
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe Ballon
Blitz
Bombenturm Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Bombenturm Barbaren Lakaienhorde Riese Hexe Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tunnelgräber Bombenturm Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Tunnelgräber Riese
Bombenturm
Riese
Tunnelgräber Lakaienhorde Rakete Hexe Ballon
Rakete
Riese Tunnelgräber
Hexe
Riese Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber Barbaren Riese
Tunnelgräber
Lakaienhorde Riese Ballon Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Bombenturm
Riese
Rakete
Hexe
Ballon
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Rakete Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Barbaren Bombenturm Rakete
Bombenturm
Lakaienhorde Rakete Bombenturm Hexe
Rakete Barbaren Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Hexe Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Hexe Bombenturm
Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Rakete Hexe
Bombenturm Rakete Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Rakete
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Bombenturm Barbaren Lakaienhorde Hexe
Bombenturm Hexe Barbaren
Barbaren Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Bombenturm Rakete Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Rakete Hexe
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Rakete Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Rakete Barbaren Bombenturm Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Barbaren Hexe Lakaienhorde Bombenturm Rakete
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Hexe Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Barbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Tunnelgräber

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