Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Eismagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Eismagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Rakete Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Walküre Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Elixiergolem Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Eismagier
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Eismagier
Elixiergolem
Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Rakete
Drachenbaby
Eismagier Blasrohrkobold Walküre
Eismagier
Drachenbaby Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Rakete Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Rakete
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Eismagier
Rakete Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Eismagier Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Rakete Eismagier
Walküre Rakete Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Walküre Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Barbaren Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold
Walküre Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Walküre Rakete Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Rakete Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Rakete Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Rakete Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Barbaren Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Drachenbaby
Blasrohrkobold Rakete

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