Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Gift Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Gift

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem
Elixiergolem
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Walküre
Gift
Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre
Elixiergolem
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Walküre
Gift
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Lakaienhorde Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre Gift
Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Magier Walküre Gift Hexe
Walküre Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe
Gift Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbaren Walküre Gift Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Walküre Gift
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Gift
Magier Gift Lakaienhorde Walküre
Magier Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Barbaren Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier

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