Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon
Gift
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Gift Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Feuerball Gift Barbaren

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Königsschweinchen Ballon
Feuerball
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift
Königsschweinchen Ballon
Ballon
Barbaren Blasrohrkobold Gift
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Blasrohrkobold
Feuerball
Königsschweinchen
Gift
Ballon
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Feuerball Gift
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Gift Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Elektroriese
Feuerball Gift
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Feuerball Gift Elektroriese Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Gift
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbaren Feuerball Gift Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Barbaren Elektroriese Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift Lakaienhorde
Feuerball Gift Elektroriese Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Elektroriese Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Gift
Lakaienhorde Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektroriese
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elektroriese Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball Blasrohrkobold

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