Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Riese Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Riese Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Riese
Blasrohrkobold
Riese Drachenbaby Megaritter
Riese
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Riese Hexe Megaritter
Hexe
Riese Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Blasrohrkobold
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Riese
Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Hexe
Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
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Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
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Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Megaritter
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