Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Barbaren Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Frost
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Frost
Lakaienhorde
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Frost Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Frost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Walküre
Lakaienhorde Frost Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Frost
Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Frost Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde
Barbaren Walküre Frost
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Hexe
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Frost Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Frost Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Frost Hexe
Hexe
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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