Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Magier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elektromagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Feuerball Elektromagier Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Feuerball Koboldhütte Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Megaritter Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Megaritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Koboldhütte Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Magier Prinz Elektromagier
Magier Barbaren Feuerball Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Barbaren Koboldhütte Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Koboldhütte Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinz Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Koboldhütte Elektromagier
Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Barbaren Feuerball Koboldhütte Prinz
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Megaritter Barbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Barbaren Koboldhütte Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Prinz
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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