Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Megaritter Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren
Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Megaritter

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