Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Holzfäller Megaritter
Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Elektromagier Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Elektromagier Megaritter
Barbaren Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Feuerball
Barbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Hexenmutter Feuerball Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Barbaren Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Barbaren Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Barbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Holzfäller Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Hexenmutter Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Holzfäller
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Lakaienhorde Holzfäller
Megaritter Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Barbaren Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Infernodrache Holzfäller
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Hexenmutter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Hexenmutter Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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