Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Magieschütze Barbaren Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Magieschütze Barbaren

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Golem
Feuerball
Golem Magieschütze
Walküre
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Walküre Golem
Scharfrichter
Walküre Golem
Golem
Feuerball Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Golem
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Walküre Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Feuerball Walküre Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Hexe Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Barbaren Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze
Walküre Hexe Scharfrichter Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball

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