Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mauerbrecher Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby
Mauerbrecher
Feuerball Drachenbaby
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Prinz
Koboldfass Lakaienhorde Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Prinz
Drachenbaby
Prinz
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball

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