Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Ballon Funki
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Barbaren Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Hexe Ballon Funki
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Ballon Funki
Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe Ballon Funki
Blitz
Hexe Ballon Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Barbaren Lakaienhorde Riese Hexe Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Wut Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Wut Riese Spiegel Funki
Riese
Wut Funki Lakaienhorde Hexe Ballon
Spiegel
Lakaienhorde Ballon Funki
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe Ballon Funki
Hexe
Wut Riese
Ballon
Wut Barbaren Riese Spiegel Funki
Funki
Riese Wut Lakaienhorde Spiegel Ballon

Verteidigungssynergien 1 3

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Spiegel Barbaren Funki
Riese
Spiegel
Lakaienhorde Funki
Wut
Hexe
Ballon
Funki
Lakaienhorde Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Funki
Lakaienhorde Hexe
Barbaren Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Funki Hexe
Funki Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Funki Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Funki Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Barbaren Hexe Funki
Hexe Barbaren Lakaienhorde Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki
Barbaren Hexe Funki Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Barbaren Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Hexe
Lakaienhorde Funki
Funki
Barbaren Lakaienhorde
Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki
Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Barbaren Hexe
Hexe
Lakaienhorde Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki

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