Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Barbaren Lakaienhorde Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Rakete
Skelettarmee
Barbaren Magier Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbaren Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Magier Hexe
Rakete Barbaren Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Magier Rakete
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Barbaren Riesenskelett
Barbaren Rakete Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Magier
Lakaienhorde Barbaren Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete
Magier
Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete

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