Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Barbaren

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Prinz
Prinz
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Musketierin

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Musketierin Prinz
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Prinz
Koboldkäfig
P.E.K.K.A.
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Prinz
Koboldkäfig Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldkäfig
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Koboldkäfig Prinz
Lakaienhorde Koboldkäfig P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Koboldkäfig
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Koboldhütte Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Musketierin Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Koboldhütte Prinz
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Barbaren Musketierin Koboldhütte Prinz
Musketierin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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