Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Königsschweinchen Wut Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Wut Widderreiterin
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wut
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaienhorde Widderreiterin Magier
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier Barbaren Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Widderreiterin
Lakaienhorde
Barbaren
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Widderreiterin
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaienhorde
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee
Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier

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