Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Schweinereiter Frost Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Musketierin Schweinereiter Frost Barbaren

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Musketierin
Schweinereiter
Schweinereiter
Musketierin Frost Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Hexe
Schweinereiter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Musketierin
Schweinereiter
Magier
Frost
Frost
Lakaienhorde Magier
Hexe
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Magier
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Musketierin Frost
Barbaren Lakaienhorde Hexe Musketierin
Barbaren
Frost Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Frost Hexe
Barbaren Musketierin Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Hexe Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Hexe Musketierin Magier Frost Elektroriese
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Frost Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Frost Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Frost Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Magier Musketierin Hexe
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Magier Frost Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Elektroriese
Musketierin Magier
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Magier Elektroriese Lakaienhorde Musketierin Frost Hexe
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Barbaren Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe Elektroriese
Barbaren Hexe Elektroriese Lakaienhorde Musketierin Frost
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Frost Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Frost
Musketierin
Lakaienhorde
Barbaren Musketierin Frost
Magier Lakaienhorde
Magier Elektroriese Lakaienhorde Musketierin Frost Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Frost
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier
Frost
Lakaienhorde
Musketierin Magier
Magier Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Frost Elektroriese Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Musketierin Magier Frost Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbaren Musketierin Frost Hexe
Musketierin Magier Hexe
Frost
Lakaienhorde Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elektroriese
Lakaienhorde Musketierin
Elektroriese Lakaienhorde Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe Elektroriese
Magier

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