Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Jäger Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Jäger
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Jäger
Gift
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Barbaren Lakaienhorde Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Jäger Riesenkobold Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee Jäger
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenkobold
Megaritter
Musketierin Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Riesenkobold
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Musketierin Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Musketierin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Jäger Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Jäger
Barbaren Musketierin Riesenkobold Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Jäger Riesenkobold Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Jäger
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Jäger Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Jäger
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Jäger
Jäger Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin Riesenkobold
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Jäger Riesenkobold Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Jäger Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Musketierin Jäger Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Jäger Riesenkobold
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Skelettarmee Megaritter Barbaren Riesenkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Jäger Riesenkobold
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Riesenkobold
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Riesenkobold
Barbaren Musketierin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Jäger Riesenkobold
Lakaienhorde Musketierin
Jäger
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin Jäger
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Jäger
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Jäger Megaritter
Lakaienhorde
Musketierin Jäger
Musketierin Megaritter
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Jäger
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin Jäger Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Barbaren Musketierin Skelettarmee
Musketierin Jäger
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Megaritter
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Megaritter
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Musketierin Riesenkobold Megaritter
Megaritter

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