Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Infernodrache Magieschütze Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee
Barbaren Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Walküre Scharfrichter Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Walküre Magieschütze Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Barbaren Infernodrache Magieschütze Megaritter
Barbaren Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Walküre Scharfrichter Megaritter Barbaren Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Barbaren Walküre
Scharfrichter Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Barbaren Lakaienhorde
Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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