Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Königsschweinchen
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Tornado Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Tornado Walküre Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Elixiergolem Tornado Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Riesenskelett
Barbaren
Lakaienhorde
Riesenskelett
Elixiergolem
Koboldgang Tornado
Walküre
Koboldgang Königsschweinchen Tornado Riesenskelett
Königsschweinchen
Koboldgang Walküre
Tornado
Elixiergolem Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tornado

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Tornado
Elixiergolem
Walküre
Koboldgang Tornado
Königsschweinchen
Tornado
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Tornado Walküre Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Walküre
Barbaren Walküre Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Walküre
Lakaienhorde Tornado Koboldgang
Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Barbaren Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Tornado Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Tornado
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Tornado
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Tornado Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Walküre Tornado
Walküre Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Tornado
Walküre Tornado Barbaren Riesenskelett
Barbaren Tornado
Koboldgang Walküre Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Tornado
Barbaren Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Tornado
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Barbaren Walküre Tornado
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Barbaren Walküre Tornado Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Tornado Riesenskelett
Walküre Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Tornado
Tornado
Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Walküre Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Tornado
Lakaienhorde
Walküre Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett
Tornado
Tornado
Barbaren Lakaienhorde
Tornado Walküre
Lakaienhorde
Tornado
Tornado
Tornado
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren
Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Tornado Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Riesenskelett
Tornado
Tornado Riesenskelett

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