Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Elixiergolem Walküre Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Elixiergolem
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Elixiergolem Walküre
Drachenbaby
Elixiergolem Walküre Hexe Elektroriese
Hexe
Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Elektroriese
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elixiergolem
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre
Drachenbaby
Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Walküre
Barbaren Lakaienhorde Hexe Walküre
Barbaren Walküre
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Drachenbaby Elektroriese
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Magier Walküre Hexe
Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Barbaren
Barbaren
Walküre Magier Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Elektroriese
Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier Elektroriese Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Walküre Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Elektroriese
Barbaren Hexe Elektroriese Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Elektroriese Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Elektroriese Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Elektroriese
Lakaienhorde Magier Hexe Elektroriese
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbaren Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektroriese
Magier

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