Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Void Tunnelgräber Prinzessin Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Void Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Koboldfass
Tunnelgräber Prinzessin
Void
Hexe
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Magier
Koboldfass
Void
Hexe
Tunnelgräber
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Void
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Void
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Prinzessin
Lakaienhorde Magier Void Hexe Prinzessin
Barbaren Void
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Hexe Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Hexe Barbaren Prinzessin
Barbaren
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Hexe
Void Magier Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Void Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Void Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Void
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Lakaienhorde
Void Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Void Tunnelgräber
Barbaren Void
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Void Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Void
Void Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Prinzessin
Void Magier Prinzessin
Void Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Void Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Void Magier Prinzessin
Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Void
Magier Void Prinzessin
Void
Barbaren Lakaienhorde Void
Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Void Tunnelgräber Magier Hexe Prinzessin
Void Magier Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Void Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Magier Void Hexe
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Void Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Barbaren Void Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Void Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Void
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Void Hexe Prinzessin
Void Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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