Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Ballon Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Magieschütze
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Klonzauber Magieschütze Barbaren

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett
Magier
Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Lakaienhorde Magieschütze
Ballon
Klonzauber Barbaren Magier Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Magier Ballon Magieschütze
Magieschütze
Klonzauber Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Barbaren Magier Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Barbaren Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Magier Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier Barbaren Riesenskelett Magieschütze
Barbaren
Magier Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Riesenskelett
Magier Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Skelettarmee Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Skelettarmee Barbaren Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Lakaienhorde Magier Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Riesenskelett
Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Magier
Barbaren Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier

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