Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Funki
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Magier Hexe Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Prinz Funki
Magier
Prinz Funki Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Prinz Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Funki
Magier
Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Magier Hexe Prinz Megaritter
Funki
Lakaienhorde
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Barbaren Lakaienhorde Funki Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Funki Megaritter Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Funki Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz Funki Megaritter
Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier Hexe
Barbaren Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Elektromagier Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Funki Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier
Barbaren Funki Lakaienhorde Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Funki Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Elektromagier
Magier Hexe Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Funki Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier Funki
Prinz Megaritter Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Funki
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Prinz Funki Barbaren Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Prinz Funki
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Barbaren Hexe Prinz Funki
Hexe Barbaren Lakaienhorde Funki
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Funki
Megaritter Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Barbaren Lakaienhorde Hexe Funki Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Funki Lakaienhorde Prinz
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Elektromagier
Lakaienhorde Funki
Barbaren Prinz Funki
Magier Lakaienhorde Funki Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Funki
Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Prinz Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Barbaren Lakaienhorde
Magier Hexe Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Elektromagier Funki
Magier Hexe Prinz Funki Megaritter
Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Funki
Lakaienhorde Prinz Funki Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Prinz Funki
Magier Funki Megaritter

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