Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Barbarenhütte
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Barbarenhütte
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Barbarenhütte
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Barbarenhütte
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tunnelgräber Feuerball Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tunnelgräber Feuerball Barbaren

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Barbarenhütte
Elitebarbaren
Wut Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Tunnelgräber
Infernoturm
Barbarenhütte
Lakaienhorde Tunnelgräber
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren
Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte
Elitebarbaren
Feuerball
Infernoturm Barbarenhütte Tunnelgräber
Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball
Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball
Wut
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Barbarenhütte Elitebarbaren
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Barbarenhütte Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Barbarenhütte Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Elitebarbaren Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren Infernoturm Barbarenhütte Lakaienhorde Elitebarbaren
Feuerball Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbaren Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Barbarenhütte
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Barbarenhütte
Feuerball Infernoturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Barbarenhütte
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball

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