Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Gift
Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Königsschweinchen Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Infernodrache Barbaren

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Walküre
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 4

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Skelettarmee
Barbaren Infernodrache
P.E.K.K.A.
Walküre
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Infernodrache
Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Walküre Barbaren Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Barbaren Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Barbaren Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde Infernodrache
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Infernodrache

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