Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Eisgolem Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Megalakai Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Barbaren Megalakai Drachenbaby
Gift
Koboldgang Barbaren Megalakai
Blitz
Eisgolem Megalakai Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldgang Megalakai Drachenbaby Gift Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Riese Drachenbaby
Barbaren
Eisgolem
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Eisgolem Riese Drachenbaby Gift
Riese
Megalakai Gift Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Koboldgang Eisgolem Megalakai Riese Gift
Gift
Riese Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Riese Gift

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Barbaren Eisgolem Kampfholz
Barbaren
Koboldgang
Eisgolem
Megalakai Koboldgang Drachenbaby Gift Kampfholz
Megalakai
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Riese
Drachenbaby
Eisgolem Megalakai Kampfholz
Gift
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Megalakai Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Koboldgang Megalakai Kampfholz
Koboldgang Barbaren Megalakai
Barbaren Koboldgang Megalakai
Barbaren Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Megalakai Drachenbaby
Megalakai Koboldgang Drachenbaby Gift
Barbaren Eisgolem Drachenbaby Gift Kampfholz
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Eisgolem
Koboldgang Barbaren Gift Eisgolem Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Koboldgang Drachenbaby Gift
Barbaren Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Megalakai Drachenbaby Gift Kampfholz
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Kampfholz
Barbaren Koboldgang Gift
Koboldgang Barbaren Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz Barbaren Eisgolem Megalakai
Barbaren
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Eisgolem
Gift Koboldgang Eisgolem Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Barbaren Eisgolem Kampfholz
Barbaren Koboldgang
Gift Koboldgang Eisgolem Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Eisgolem Megalakai
Barbaren
Barbaren Eisgolem Megalakai Drachenbaby Gift Kampfholz
Koboldgang Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Barbaren Gift Kampfholz
Barbaren Koboldgang Eisgolem
Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Eisgolem Megalakai Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Barbaren Eisgolem Megalakai Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Barbaren Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Eisgolem Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem Drachenbaby
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift
Eisgolem Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Megalakai Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz Drachenbaby
Megalakai
Gift Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Eisgolem Drachenbaby
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Gift Megalakai Drachenbaby
Kampfholz
Gift Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Kampfholz Eisgolem Drachenbaby Gift
Gift
Megalakai
Koboldgang Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Gift Drachenbaby Kampfholz

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