Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Prinz Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Gift
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Hexe Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinz Hexenmutter
Rakete
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Hexenmutter Goldener Ritter Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Drachenbaby Hexenmutter Goldener Ritter Barbaren

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Infernoturm
Königsschweinchen
Hexenmutter
Drachenbaby
Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexenmutter
Königsschweinchen
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Infernoturm
Drachenbaby Prinz
Königsschweinchen
Drachenbaby
Infernoturm Hexe Prinz Hexenmutter
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Hexenmutter
Drachenbaby Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Drachenbaby Hexenmutter
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Barbaren Infernoturm Drachenbaby Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Barbaren Infernoturm Prinz
Barbaren Hexe Hexenmutter Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Barbaren Infernoturm Prinz Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm Prinz
Barbaren Infernoturm Prinz
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Barbaren Hexenmutter
Barbaren Infernoturm Prinz
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Drachenbaby Prinz
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Prinz Barbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbaren Prinz
Barbaren Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Barbaren
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz Goldener Ritter
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm Drachenbaby Hexe Hexenmutter Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Barbaren Prinz
Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Goldener Ritter
Prinz
Prinz Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe Hexenmutter Goldener Ritter
Drachenbaby Prinz
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Prinz Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Hexe
Prinz
Barbaren Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz

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