Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Gift Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Gift
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Frost Gift Barbaren Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Infernoturm
Wut
Skelettarmee
Frost
Gift
Gift
Frost Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Gift

Verteidigungssynergien 2 6

Barbaren
Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Gift
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Frost Kampfholz
Frost
Skelettarmee
Gift
Infernoturm Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Gift Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Frost Blitz
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Blitz Barbaren Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz
Infernoturm Blitz Frost Gift
Blitz Barbaren Infernoturm Gift Kampfholz
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Infernoturm
Barbaren Skelettarmee Gift Frost Kampfholz
Infernoturm Gift
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Frost Blitz Kampfholz
Skelettarmee Barbaren Frost Gift Kampfholz
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Frost Blitz Kampfholz
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Gift
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Frost Gift Kampfholz Barbaren
Barbaren Infernoturm
Skelettarmee Barbaren Gift Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Infernoturm
Gift Blitz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Infernoturm Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Gift Frost
Skelettarmee Barbaren Infernoturm Blitz
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Frost Blitz Barbaren Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Barbaren Infernoturm
Skelettarmee Blitz Barbaren Gift Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Blitz Infernoturm
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Frost Gift Blitz Kampfholz
Gift Barbaren Infernoturm Frost Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Frost Kampfholz
Gift Kampfholz
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Barbaren Frost Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Frost
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Frost Blitz
Gift Kampfholz Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz Kampfholz
Gift Blitz
Gift Blitz Kampfholz
Blitz Frost Gift
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Frost Gift
Blitz
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Gift
Blitz Kampfholz
Blitz Barbaren Gift Kampfholz
Frost Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blitz
Blitz Gift Kampfholz
Gift Blitz Kampfholz
Gift Blitz
Blitz Frost Gift
Blitz
Gift Blitz Kampfholz
Blitz Frost Gift
Gift Blitz Kampfholz
Blitz Barbaren Skelettarmee Frost
Gift Blitz
Frost
Kampfholz
Gift Blitz
Kampfholz Gift Blitz
Blitz Gift
Frost Gift Blitz Kampfholz
Gift Blitz
Gift Blitz Frost Kampfholz
Blitz
Gift

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