Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Riesenskelett Elektroriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Riesenskelett Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Infernoturm Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Prinz Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Gift
Barbaren Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernoturm Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Prinz Riesenskelett Elektroriese Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Infernodrache Barbaren Infernoturm Prinz Rakete Riesenskelett Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Infernodrache Barbaren Infernoturm Prinz

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Infernoturm
Rakete
Elektroriese
Prinz
Megaritter Elektroriese
Riesenskelett
Elektroriese
Rakete Prinz Infernodrache
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Megaritter
Prinz Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Infernoturm
Prinz Megaritter
Rakete
Prinz
Infernoturm Elektroriese
Riesenskelett
Elektroriese
Prinz Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese Megaritter
Megaritter
Infernoturm Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm
Barbaren Infernoturm Infernodrache Prinz Megaritter
Barbaren Infernoturm Rakete Prinz Megaritter Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Infernoturm Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Rakete Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Infernoturm Rakete Infernodrache
Rakete Barbaren Infernoturm Riesenskelett Elektroriese Megaritter
Barbaren Infernoturm Infernodrache Prinz
Barbaren Infernoturm Prinz Riesenskelett Megaritter
Barbaren Riesenskelett Elektroriese Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Barbaren Infernoturm Prinz Megaritter Rakete Riesenskelett
Rakete Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Infernoturm Infernodrache Prinz Megaritter
Barbaren Infernoturm Rakete Prinz Elektroriese Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Infernoturm Prinz
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Barbaren Infernoturm Prinz Infernodrache
Megaritter Barbaren Prinz Riesenskelett Elektroriese
Infernoturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Infernoturm Prinz Riesenskelett Elektroriese
Rakete Prinz Infernodrache Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Infernoturm Rakete Prinz
Rakete Prinz Riesenskelett Megaritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Riesenskelett Prinz Infernodrache Megaritter
Rakete Elektroriese
Rakete Prinz Barbaren Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Barbaren Prinz Infernodrache
Rakete Riesenskelett Megaritter Barbaren Infernoturm Prinz Infernodrache
Infernoturm Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Infernoturm Prinz Riesenskelett
Rakete Megaritter Barbaren Prinz Riesenskelett Elektroriese
Barbaren Rakete Prinz Riesenskelett Megaritter Infernoturm
Barbaren Elektroriese Megaritter
Barbaren Infernoturm Elektroriese Rakete Prinz Riesenskelett Infernodrache
Megaritter Barbaren Infernoturm Riesenskelett Elektroriese Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Barbaren Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete Megaritter
Elektroriese Rakete
Rakete Prinz
Rakete Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Elektroriese Megaritter
Rakete Prinz Riesenskelett Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Barbaren
Elektroriese Megaritter
Infernodrache
Prinz Megaritter
Rakete
Elektroriese
Rakete Elektroriese
Rakete Megaritter
Rakete
Prinz Riesenskelett Megaritter
Rakete
Barbaren Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Riesenskelett Elektroriese
Prinz Megaritter
Elektroriese Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Prinz Riesenskelett Elektroriese Megaritter
Prinz Infernodrache
Rakete Megaritter

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