Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Prinz Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Magieschütze Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Hexe Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Drachenbaby Magieschütze Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Infernoturm
Königsschweinchen
Magieschütze
Drachenbaby
Hexe Prinz Elektroriese
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Drachenbaby Prinz
Magieschütze
Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Infernoturm
Drachenbaby Prinz
Königsschweinchen
Drachenbaby
Infernoturm Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Prinz
Magieschütze
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Infernoturm Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Barbaren Infernoturm Prinz
Barbaren Hexe Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Infernoturm Prinz Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Barbaren Infernoturm Prinz
Barbaren Infernoturm Prinz Elektroriese
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Barbaren Magieschütze
Barbaren Infernoturm Prinz
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Hexe Prinz Elektroriese
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Elektroriese Drachenbaby Hexe Magieschütze
Prinz Barbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbaren Prinz
Barbaren Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Infernoturm Hexe Barbaren
Barbaren Infernoturm Hexe Prinz
Barbaren Prinz Elektroriese
Barbaren Prinz Infernoturm Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze
Barbaren Infernoturm Hexe Elektroriese Drachenbaby Prinz Magieschütze
Barbaren Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Elektroriese Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Elektroriese Magieschütze
Hexe Elektroriese
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Barbaren Hexe Prinz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elektroriese
Prinz
Elektroriese Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinz Elektroriese Magieschütze
Prinz

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