Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Barbaren Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Widderreiterin
Barbaren
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren
Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Fledermäuse
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Elektromagier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Fledermäuse Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Skelettarmee Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Barbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Barbaren Skelettarmee
Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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