Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Widderreiterin
Knall
Infernoturm Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Barbaren Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Banditin Widderreiterin
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Gift Goldener Ritter Barbaren Infernoturm Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Banditin Gift Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Infernoturm
Magier
Königsgeist Banditin Widderreiterin
Gift
Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Magier Gift Banditin Widderreiterin Goldener Ritter
Banditin
Magier Königsgeist Widderreiterin Goldener Ritter
Widderreiterin
Magier Gift Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Königsgeist Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Infernoturm
Gift Königsgeist Banditin
Magier
Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Gift
Infernoturm
Königsgeist
Infernoturm Magier
Banditin
Infernoturm Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm Banditin Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Widderreiterin Banditin
Barbaren Infernoturm Banditin Widderreiterin
Barbaren Gift
Königsgeist Banditin
Infernoturm Widderreiterin Magier Gift
Barbaren Infernoturm Gift Banditin Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Königsgeist Banditin
Barbaren Gift Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Infernoturm Magier Gift Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Magier Banditin Widderreiterin
Magier Barbaren Gift Königsgeist Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm Banditin Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Banditin Widderreiterin
Barbaren Magier Infernoturm Gift
Barbaren Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Gift Barbaren Königsgeist Banditin Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Magier Königsgeist Barbaren Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Königsgeist Banditin
Gift Banditin Magier Königsgeist
Barbaren Banditin Infernoturm Widderreiterin Goldener Ritter
Barbaren Infernoturm Banditin Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Banditin Widderreiterin
Magier Gift Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm Gift Banditin
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm Goldener Ritter
Barbaren Gift
Barbaren Infernoturm Magier Banditin Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Barbaren
Barbaren Infernoturm Gift Goldener Ritter
Gift Barbaren Infernoturm Magier Königsgeist Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Gift Königsgeist Banditin Widderreiterin Goldener Ritter
Gift Banditin
Barbaren Gift
Magier Gift
Magier Gift Widderreiterin
Magier Gift
Gift Magier Widderreiterin
Gift Magier Banditin Widderreiterin Goldener Ritter
Gift
Gift Magier Banditin Widderreiterin Goldener Ritter
Gift Magier
Gift Banditin Goldener Ritter
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin Goldener Ritter
Magier Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Magier Gift Goldener Ritter
Gift
Magier Gift
Barbaren Gift
Gift Magier
Gift Magier Königsgeist Banditin Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Gift Banditin Widderreiterin Goldener Ritter
Gift Banditin Goldener Ritter
Gift Magier
Magier Gift
Gift Magier Banditin
Gift
Magier Gift
Barbaren Banditin
Gift Magier Widderreiterin
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Goldener Ritter
Gift
Gift Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns