Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Barbaren Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Koboldgang Barbaren Megalakai Koboldhütte
Blitz
Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Megalakai Feuerball Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Spiegel Drachenbaby
Barbaren
Megalakai
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Spiegel Megalakai Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Spiegel Drachenbaby
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Rakete
Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Feuerball Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Barbaren Koboldhütte Spiegel
Barbaren
Koboldgang
Megalakai
Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Spiegel Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Megalakai Feuerball Spiegel Drachenbaby
Rakete
Spiegel
Feuerball Koboldgang Koboldhütte
Drachenbaby
Megalakai Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Megalakai Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Rakete Megalakai
Barbaren Koboldhütte Koboldgang Megalakai
Barbaren Feuerball Rakete
Koboldgang Feuerball Megalakai Drachenbaby
Megalakai Rakete Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Megalakai Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Megalakai Koboldgang Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Koboldgang Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Koboldgang Barbaren Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Rakete Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Barbaren Megalakai Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Barbaren Megalakai Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldgang Megalakai Rakete Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Rakete
Koboldgang Rakete Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Feuerball Rakete Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Rakete Barbaren Megalakai Feuerball Koboldhütte
Barbaren
Rakete Barbaren Megalakai Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Rakete Barbaren Feuerball
Barbaren Rakete Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Megalakai Feuerball Rakete Drachenbaby
Barbaren Megalakai Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Megalakai Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Rakete Koboldgang Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Drachenbaby
Rakete Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rakete Megalakai Feuerball Koboldhütte
Megalakai Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldhütte Rakete
Feuerball Rakete Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball
Megalakai
Koboldgang Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns