Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Megalakai
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldkäfig
Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Skelettarmee
Megalakai
Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig
Megalakai Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Megalakai Drachenbaby
Megalakai Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Megalakai Feuerball Drachenbaby
Megalakai Feuerball Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Skelettarmee Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig Barbaren Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns