Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Wächter Skelettarmee
Knall
Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Megalakai Magier Skelettarmee
Gift
Barbaren Megalakai Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Megalakai
Feuerball Walküre
Feuerball
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 15

Barbaren
Skelettarmee
Megalakai
Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Walküre
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Wächter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Walküre Wächter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Megalakai Walküre Wächter
Megalakai Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Wächter Skelettarmee Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Barbaren Megalakai Magier Wächter Skelettarmee
Walküre Magier Barbaren Megalakai Feuerball Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Barbaren Megalakai Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Barbaren Megalakai Wächter Skelettarmee
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Barbaren Wächter Skelettarmee Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Megalakai
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Megalakai
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier Wächter
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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