Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Drachenbaby
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby
Gift
Barbaren Megalakai Koboldkäfig
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Barbaren Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Megalakai
Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Riesenskelett
Koboldkäfig
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Prinz
Drachenbaby
Riesenskelett
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Megalakai
Koboldkäfig Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldkäfig
Megalakai Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldkäfig Drachenbaby
Riesenskelett
Megalakai Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megalakai Koboldkäfig Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz P.E.K.K.A. Megalakai Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz P.E.K.K.A. Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megalakai Drachenbaby
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Barbaren Megalakai Drachenbaby Riesenskelett
Megalakai Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Barbaren Megalakai Drachenbaby Prinz
Koboldkäfig Drachenbaby Barbaren Megalakai Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Koboldkäfig Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Prinz Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz
Megalakai Drachenbaby
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Riesenskelett
Megalakai Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz P.E.K.K.A.

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