Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Riese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Riese Koboldhütte Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Megalakai
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin
Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier Rakete
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Rakete
Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Megalakai
Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Rakete Megalakai Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megalakai Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Rakete Koboldhütte Magier
Rakete Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Musketierin Magier Rakete
Magier Rakete Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Rakete Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Magier Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Rakete
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Magier Rakete Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Rakete Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Megalakai Musketierin Koboldhütte
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Rakete Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Magier
Magier Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldhütte Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Koboldhütte
Barbaren Musketierin Rakete
Magier Rakete
Magier Megalakai Musketierin Rakete
Musketierin Magier
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin Koboldhütte
Musketierin Rakete
Musketierin Koboldhütte
Rakete Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Koboldhütte Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Barbaren Musketierin
Magier
Megalakai
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Rakete Musketierin
Musketierin Magier
Rakete Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Barbaren Musketierin Koboldhütte Rakete
Rakete Megalakai Musketierin Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Rakete
Musketierin Magier
Rakete
Megalakai Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Magier Rakete

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