Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze
Feuerball
Barbaren Megalakai Musketierin Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Barbaren Megalakai Musketierin Magier Magieschütze
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Musketierin Walküre Schweinereiter Gift Magieschütze Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Megalakai Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Megalakai
Walküre Gift
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Megalakai Magier Magieschütze
Schweinereiter
Musketierin Walküre Barbaren Magier Gift Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter
Gift
Megalakai Schweinereiter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Barbaren
Megalakai
Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Megalakai
Walküre
Musketierin Megalakai Magier Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Megalakai Walküre
Gift
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Gift
Megalakai Musketierin Walküre Magieschütze
Megalakai Musketierin Magier Gift Magieschütze
Barbaren Musketierin Walküre Gift Magieschütze
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Gift Megalakai Musketierin Magier Magieschütze
Megalakai Musketierin Magier Gift Magieschütze
Barbaren Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Barbaren Megalakai Gift Magieschütze
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Musketierin Walküre Gift
Walküre Barbaren Megalakai Musketierin Magier Magieschütze
Walküre Magier Gift Barbaren Megalakai Musketierin Magieschütze
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Barbaren Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Gift Megalakai Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Barbaren Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Magier Gift Musketierin Magieschütze
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Megalakai Walküre Gift Magieschütze
Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Gift
Barbaren Walküre Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre Magieschütze
Barbaren Megalakai Musketierin Walküre Gift Magieschütze
Walküre Gift Barbaren Megalakai Musketierin Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Musketierin Walküre
Gift Musketierin Magieschütze
Gift Magieschütze
Barbaren Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Walküre Magieschütze
Magier Gift Megalakai Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Gift Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Magier
Musketierin Gift
Gift Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Gift Musketierin Magier Magieschütze
Gift Musketierin Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Musketierin Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Musketierin Magier Gift
Gift
Megalakai Musketierin Magier Gift Magieschütze
Walküre Magier Gift Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Magier Gift
Musketierin
Barbaren Musketierin Gift
Gift Walküre Magier Magieschütze
Megalakai
Gift Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier Gift Magieschütze
Gift Musketierin Magieschütze
Gift Musketierin Magier Magieschütze
Megalakai Musketierin Magier Gift
Megalakai
Gift Musketierin Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Barbaren Musketierin Magieschütze
Gift Megalakai Musketierin Magier Magieschütze
Gift Megalakai Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Musketierin Magier Gift Magieschütze
Gift
Megalakai Musketierin
Musketierin Gift Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Gift Musketierin Magieschütze
Magier

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