Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Barbaren Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Drachenbaby
Gift
Barbaren
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Megaritter

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