Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Hexe Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Barbaren Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Barbaren Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Barbaren Hexe Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Barbaren

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Scharfrichter Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Barbaren Hexe Scharfrichter Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Barbaren Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Barbaren
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Barbaren
Riesenskelett Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Megaritter Barbaren Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Hexe Scharfrichter
Barbaren Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Riesenskelett
Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Magieschütze
Barbaren Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Megaritter

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